32寸这么老大的显示器选个P是什么心态?其实对我而言这种固执与偏见是不复存在的。首先我个人是个“眼瞎患者”,长年累月的工作学习,先是从大学开始对着笔记本,后来越发发现14寸小了;后来上班了,单位标配LENOVO的24寸渣渣;后来自己给家里换了27寸P用来办公打游戏,再到现在选了这款泰坦军团的N32SK-PLUS,我的余生估计只能适应P了!
购买理由
首先我挑选N32SK-PLUS绝非偶然,我也是做过一番功课的,比方说R曲率和R曲率之间的区别你们谁知道?我就研究过!其实说白了就是曲率R前的数值越小就意味着这款显示的曲面度越大。也就是说R要比R的曲率更高一些,选择曲率更大一些的N32SK-PLUS自然也是考虑到这个尺寸的显示器的块头确实够大的,担心自己的“两只瞎眼不够用”。
这个Trident3-的配置是F配8GB内存,G高速SSD和1TB机械盘,显卡是NVIDIA的新六代,GTXG显卡,自带WIFI预装WIN10预览版。总而言之就是小巧,体积可能比PS4PRO稍大一圈,不过摆在N32SK-PLUS身边那真是小巧了。
外观展示
这货真的是好大,收快件的时候我双臂打开挺大的才算抠住两侧的提手孔,分量也实在不算轻盈,一看是全牛皮纸包装的就知道这是一款主打性价比的版本了,我也是见过不少电竞旗号的装备的,那包装做的真叫一个走心,价格也是真叫一个“信仰”。
附件也不是很意外,底座和支架也是拆开的,一条DP线和一根电源线,附件袋里还有个挺神道的小装置,晚点再说是干嘛用的。
这种是个金属三叉戟底座和加强支架的综合支撑套装,用料感觉挺实在,和主屏的宽度相比该底座属于轻量优化的,这样一来是很方便摆放的存在。
在支架的顶部有一个红色的塑料卡子,它是一个伸缩的耳机挂钩,不过对我来说这个设置的意义不大,我不用耳机很多年。
显示器背面上是一个钻石造型的活扣设计,按一下三角形按钮,它就弹出来,另一面是个全金属带弹簧的结构。和支架用两颗螺丝固定在一起,紧固度还是挺省心的。
将卡扣和支架线拧紧,将它直接扣在显示器背面的卡槽里,用劲按一下,看到三角按钮弹出就算装到位了。
N32SK真的是网吧同款的版本,从接口布置也能看出点端详,一个标准DP,一个HDMI和一个DVI,虽然是纯数字接口但是今年的新品中如果是电竞版本的很少再有带DVI的版本了。另一侧是一个标准供电接口,说明它的高压侧是在本体里安装的。还有一个小的MiniUSB接口,和之前提到的那个小装置配合使用的,原来是个LOGO投影灯,这个还真不多见。
是不是挺大的面子?71.2cm×42.2cm的大宽屏,官方承诺用的是原装三星R曲率的VA面板,°的超广角,:1对比度,16.7M色彩,可以说是挺规矩的参数。
和N32SK相比,此次升级的海皇戟3小主机相比之下单薄了好多,不过整体的外观配色还真挺搭的,算是意外的浑然一体吗?其实并不是,是我故意的。
海皇戟3的外观真的是挺当打的,可立可卧的活动底座,不过我觉得还是立着比较帅。
据我所知海皇戟3已经延续了几代勒,说明这个机箱的设计还是挺成功的,按我的理解它就是应用了台式机的配置却用了超小的机箱,叫它钢炮我觉得也不过分。我选这个已经升级到九代酷睿的i5-F,基于14nm++制程工艺,原生6核6线程,默认主频2.9Ghz,最大睿频4.1Ghz,设计功耗65W,无内置核心显卡,能正常工作说明这机箱的散热设计应该是挺合理的。
独显是NVIDIA新版的GTXG的,实话说相当于上一代GTXG的升级版,在性能上提升近20%。这款GTX显卡来自微星自家的ITX定制版AERO,单风扇+8mm热管的设计,采用图灵架构搭配了6GB/Bit的GDDR5显存,其平均性能相较GTX有1.68倍提升,它能不能在P全特效满足目前热门大作《全面战争:三国》真的是很有盼头的。
海皇戟3的顶部是RGB灯效的三叉戟造型机箱灯和一个大三角的POWER按钮。这个造型的印象还是挺深刻的。
它的前置上接口很直观,有USB3、TYPE-C和VR口,也不知道什么时候我能玩上VR,听说挺好玩,只是觉得VR的装备还是有点太贵了,再忍忍。
亮机效果,是不是大的挺震撼的?而在底部就能看到那个LOGO投影灯的效果了。
背面也有彩儿,它还真是有点电竞风的,不过不是RGB灯效的,是REDLED的三角钉造型的,再配上GREENLED的LOGO投影……浪里个浪啊!
OSD的造型很普通,不过也是加入了游戏的元素,有六个游戏的预设显示方案,吃鸡、APEX英雄、CSGO几大FPS游戏的预设都有显示器中心辅助准星。
当当当当!2xx买来的《ThreeKingdoms》一部水墨丹青的RTS大作,我期待很久了,上市首日就入手了,所以让我等主机的心更加火上浇油了!N32SK的屏幕显示我真的是不想再废话了,可得劲了。
使用感受
首先在NVIDIA的控制面板直接设置分辨率,最高即0×,刷新率为Hz,轻松点应用顺利完成设置。
真没想到一部《ThreeKingdoms》能让我对欧美版“中国故事”有了这么高的印象提升。以前欧美系的游戏只要牵扯到中国内容总是会做成“亚洲的模样、欧美的模型、不伦不类的故事情节”。而此次的《ThreeKingdoms》整体的模型还是地道的普通话配音,再加上很多史实的细节描述,让我不信它是欧美系的。不过双击游戏后跳出的“SEGA”LOGO让我恍然大悟!有世嘉支援做出的三国故事不想正宗都难。
不过这人物塑型我认为很有点“丑化我们的英雄”的嫌疑。画的那叫一个丑!瑕疵等我们出欧美题材游戏把他们祖宗都画成异形那种。
P分辨率下设置为极高画质,抗锯齿为TAA,直接执行游戏自带的性能测试。
《ThreeKingdoms》的自带性能测试选的是曹操和刘备阵营的野战场景,有骑兵冲锋,两翼包抄,朴刀兵抵御火箭兵,主将冲锋,结果综合平均帧数为41.5fps,总的来说万没想到《ThreeKingdoms》是这么一款“显卡杀手”,尽管是采用了主流的GTXG游戏显卡,P下平均才41.5fps,好在是RTS游戏,画面变化不算大,流畅度也没什么参考的,倒不是卡顿。
总结
你们是不是对32吋选个P有挺大的异议?有说什么颗粒感的,有说什么32吋标准是2K啥的“谬论”,我当然不觉得2K屏更适合我,因为每个人的眼神都不一样,我用N32SK看上面的“大字”还有点懵,你非要告诉我什么“颗粒感”你说我理你吗?